lunes, 18 de mayo de 2020

UN CORTO PARA REFLEXIONAR SOBRE EL ESFUERZO Y EL PODER TRANSFORMADOR DE LA EDUCACIÓN


“Easy Life” es un corto que en sólo dos minutos invita a pensar en la importancia de la educación, del esfuerzo constante y del papel de los profesores en los procesos de aprendizaje de nuestros niños.

Un día una niña descubre que tiene una muñeca mágica que le ayuda con sus tareas. Sorprendida y fascinada a la vez, decide nunca volver a cumplir con sus deberes para dedicarse a jugar videojuegos. Todos los días después de la escuela, le entrega infinitas cosas para hacer a su muñeca y poco a poco va a acumulando grandes logros académicos. Para ella era extraordinario… sin esfuerzo alguno estaba recibiendo grandes frutos. Sin embargo, algo empieza a cambiar…
La muñeca que antes era miniatura, empieza a crecer día tras día hasta alcanzar un tamaño real.
De forma inesperada, cobra vida y un día decide ir a la escuela, no sin antes entregarle a la niña su consola de videojuego. De repente, los papeles se intercambian; las manos de la niña se transforman en manos de juguete y empieza a encogerse hasta convertirse en una muñeca inanimada. Con una sonrisa, la niña que alguna vez fue muñeca, cierra la puerta convencida de haber cumplido su misión.
Además de reflexionar sobre el esfuerzo, la capacidad de superación y el sacrificio diario a través de la historia de la muñeca, el corto plantea la importancia de la educación y su efecto transformador. Cada vez que la muñeca estudia y hace los deberes de su dueña, no solo crece su cuerpo, también crece su mente. La escuela transforma al personaje, tanto que alcanza la humanidad. El corto es una muestra de cómo crecen los niños en los procesos de aprendizaje, una reflexión sobre las consecuencias de no esforzarse en el largo camino de la educación y a través de los premios que recibe la niña, refleja la importancia de valorar el proceso mucho más que el resultado.




Las habilidades sociales, son unas habilidades básicas para el bienestar de la persona. Desarrollar las competencias sociales que nos permiten relacionarnos de manera adecuada con los demás desde un primer momento, es un objetivo básico de la educación.
Las competencias sociales, se aprenden en el proceso de socialización, es decir, a través de la interacción con los demás. Sin embargo, en muchas ocasiones los niños y niñas presentan dificultades en la adquisición de las habilidades sociales básicas, es por ello que debemos insistir y estimularles.
Dadas las problemáticas que nos encontramos hoy en día tanto en las aulas como en la calle, es muy importante prestar atención a este aspecto de la educación del niño o niña. Si le enseñamos a respetar a los demás, así como a tener habilidades para defenderse sin dañar a los demás, estaremos avanzando en su bienestar.



jueves, 14 de mayo de 2020

ESCUELA PÚBLICA DE TODOS Y PARA TODOS

Este vídeo se lo dedico a todos y cada uno de mis compañeros de profesión, porque podemos decir bien alto, que tenemos la profesión más bonita del mundo y cada uno de nuestros alumnos en el aula, nos lo agradecen con sonrisas, abrazos y frases que nos llegan al corazón.


      


LA REGLA 3-6-9-12 
PARA EL USO DE LA TECNOLOGÍA EN NIÑOS



Serge Tisseron, director de Investigaciones de la Universidad París Ouest Nanterre, propuso la Regla 3-6-9-12 para guiar a los padres sobre las edades adecuadas para el uso de cada tecnología. Desde 2011, esta información es divulgada por la Asociación Francesa de Pediatría Ambulatoria (AFPA). 

Las cinco reglas, resumidas, son:
Antes de los 3 años el niño necesita interactuar con su entorno usando los cinco sentidos. Lo mejor es evitar la exposición a pantallas que no permitan interactividad (la televisión no es recomendable) y centrar el uso de las nuevas tecnologías en el uso de elementos que sí la permitan (por ejemplo los dispositivos táctiles). Tampoco debe olvidarse que a dichas edades lo recomendable es fomentar sus capacidades motoras, por tanto el sedentarismo debe evitarse al máximo.

Antes de los 6 años el niño necesita crear con todos sus dedos y no sólo con un clic. Debe ser capaz de construir la representación de un espacio tridimensional y, por ello, no se le debe dar ningún dispositivo de juegos electrónicos (consola o juegos en cualquier otra plataforma) ya que con su uso repetirá siempre los mismos gestos (cosa que no es recomendable). Ahora es el momento en que debe pensar, jugar, relacionarse con su entorno y entrenar habilidades propias. Las herramientas digitales no son las mejores herramientas para lo anterior.

A partir de los 9 años el niño debe estar siempre acompañado en sus primeras navegaciones por internet. Se le ha de enseñar el uso de la herramienta pero también advertirle sobre sus limitaciones y peligros.Se le debe explicar los términos de “derecho a la intimidad” y el “derecho a la imagen” poniéndole sobre el tapete las tres reglas básicas de internet:
- Todo lo que se publica en la red es de dominio público (cualquiera puede acceder)
- Todo lo que se publica en la red va a permanecer eternamente allí
- Todo lo que encontremos en internet siempre debe cuestionarse y necesita ser confrontado con otras fuentes

A partir de los 12 años el niño puede navegar solo por internet pero no todo el tiempo y, nunca tener disponible esa conexión en su habitación. Se han de establecer controles horarios y, a veces, conviene echar un vistazo a lo que están haciendo. Eso sí, sin que dicho “vistazo” se convierta en un espionaje. Se deben alternar momentos de conexión con momentos de sociabilización en la desconexión (hablar en familia) y, nunca debe permitirse el uso de internet en coexistencia con esas charlas. Es altamente recomendable cenar sin estar permanentemente conectado al teléfono móvil ni viendo la televisión (los padres tampoco).

Unos consejos interesantes que, adaptados a cada familia, pueden ayudar a mejorar el buen uso de esos dispositivos tecnológicos que han irrumpido de forma tan brutal en todos los domicilios.




CUADERNILLO RUBIO


Cuadernos Rubio ofrece su App iCuadernos. Puedes descargarlos desde la app. La aplicación lleva unos cuadernos de muestra, pero puedes descargar el resto de manera gratuita.